Preslikavanja i simetrijaPreslikavanja koja čuvaju udaljenost (izometrije)
Koje je od ovih pet preslikavanja izometrija?
Postoje samo tri različite vrste izometrija:
Preslikavanje koja samo pomiče lik zove se
Preslikavanje koje okreće lik na drugu stranu zove se
Preslikavanje koje vrti lik zove se
Možemo kombinirati više vrsta preslikavanja kako bismo stvorili složenije preslikavanje - na primjer, translacija praćena rotacijom.
Pogledajmo detaljnije svaku od tih vrsta preslikavanja.
Translacije
U koordinatnoj ravnini možemo opisati translaciju prema tome za koliko se lik pomiče prema osi x i osi y. Na primjer, transformacija za (3, 5) pomiče lik za 3 duž osi x i za 5 duž osi y.
Sad je na vama red - translatirajte sljedeće likove kao što je prikazano:
Zrcaljenja
Nacrtajte os simetrije u svakom od ovih primjera:
Sad je na vama red - nacrtajte odraz svakog od ovih likova:
Primijetite da ako točka leži na osi simetrije,
U svim gore navedenim primjerima os simetrije bila je vodoravna, okomita ili pod kutom od 45 ° - što je olakšalo crtanje slike. Ako to nije slučaj, za crtanje je potrebno malo više posla:
Da bismo ovaj lik preslikali po osi refleksije, moramo posebno preslikati svaki
Odaberimo jedan od vrhova i povucimo kroz taj vrh pravac koji je okomit na os refleksije.
Sad možemo izmjeriti udaljenost od vrha do osi refleksije i označiti točku koja je jednalo udaljena na drugoj strani. (Za to možemo koristiti ravnalo ili šestar.)
Ponovimo postupak za sve ostale vrhove našeg lika.
Ako sada spojimo preslikane vrhove odgovarajućim redoslijedom, pronašli smo odraz!
Rotacije
Pokušajte rotirati oblike oko crvenog središta rotacije:
Puno je teže crtati rotacije koje nisu točno 90° ili 180°. Pokušajmo rotirati ovaj lik za
Kao i za zrcaljenje, svaki vrh u liku moramo rotirati pojedinačno.
Počinjemo odabirom jednog od vrhova i crtanjem crte do centra rotacije.
Koristeći kutomjer, možemo izmjeriti kut ${ang*10} ° oko centra rotacije. Nacrtajmo drugi pravac pod tim kutom.
Koristeći šestar ili ravnalo, možemo pronaći točku na ovom pravcu koja ima istu udaljenost od centra rotacije kao i izvorna točka.
Sada moramo ponoviti ove korake za sve ostale vrhove našeg lika.
Na kraju, kao i u prethodnom primjeru, povežemo pojedinačne vrhove da bismo dobili rotiranu sliku našeg izvornog lika.
Preslikavanja su važan pojam u mnogim dijelovima matematike, a ne samo u geometriji. Na primjer, mogu se preslikavati